Les cheveux en cours de réalisation et de test, manque la mèche de devant et les cheveux sont trop frisés mais rien de bien méchant à corriger.
Pour le workflow que j'utilise, j'ai exporté une partie de mon model 3d dans blender. Puis j'ai utilisé les particules dans blender et fait la coiffure avec ( c'est un plaisir de faire ça dans blender par rapport à maya...) Conversion du hair blender en courbe, et réimport des courbes dans maya et réglages de mon hair system voilà tout simple.
ps : le shader de l'oeil est dégeulasse et va changer ^^
edit : Une version plus clair avec ajout de la mèche
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire