mercredi 4 septembre 2013

Début des cheveux

Les cheveux en cours de réalisation et de test, manque la mèche de devant et les cheveux sont trop frisés mais rien de bien méchant à corriger.




Pour le workflow que j'utilise, j'ai exporté une partie de mon model 3d dans blender. Puis j'ai utilisé les particules dans blender et fait la coiffure avec ( c'est un plaisir de faire ça dans blender par rapport à maya...) Conversion du hair blender en courbe, et réimport des courbes dans maya et réglages de mon hair system voilà tout simple.

ps : le shader de l'oeil est dégeulasse et va changer ^^

edit : Une version plus clair avec ajout de la mèche


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